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发布日期:2025-05-27 23:25:13
近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者、BioWare前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,揭示了EA对传统RPG玩家群体的看法,这引起了广泛关注。盖德表示,在他离开BioWare之前,他对《龙腾世纪》系列坚持传统RPG机制的立场,逐渐被EA视为“过时”。
“我在《龙腾世纪》团队中一直力推传统玩法,”盖德透露,“但在EA的眼中,这并不受欢迎。”据他分析,EA高层认为塑造经典RPG的传统机制“慢而笨拙”,更倾向于“充满动感和流畅”的游戏体验。因此,尽管盖德在BioWare任职多年并参与了多款知名RPG的开发,他的观点往往被忽视。
盖德坦诚,EA对传统RPG玩家的态度是他们无需特别关注这一部分群体,因为这些玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。EA甚至用“山洞(the cave)”一词形容这些玩家,意指他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA的逻辑是,“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,所以他们更关注大众化、有潜力的玩家,而非这些忠实粉丝。
然而,这一策略并未如愿以偿。盖德指出,EA最终把重点转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自推出之初便遭遇口碑和销量双重滑铁卢,并且在两年内彻底被放弃。盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发。去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的体现。
尽管《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能需要等待一段时间才能揭开它的神秘面纱。对于EA曾经的这种“山洞论”,你有何看法?你对《龙腾世纪:影障守护者》的体验又是怎样的?同时,你是否期待即将发布的《质量效应5》?在这一过程中,作为玩家的你不妨前往[j9九游会],了解更多精彩游戏资讯,一同期待未来的游戏发展。