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发布日期:2025-05-17 10:42:20
据twistedvoxel报道,微软推动的“多平台策略”正在令一些游戏开发商感到困惑,并动摇了他们为Xbox主机开发游戏的积极性。在最近的《The Game Business Show》节目中,GamesIndustry主编兼联合创始人Christopher Dring表示,部分游戏发行商和开发者对微软当前的多平台战略感到“困惑”,认为这一策略削弱了主机市场的竞争力。
一些厂商甚至质疑:“既然微软自己都在将第一方游戏推出其他平台,我们为什么还要为Xbox开发独占或定制内容?”Dring指出,这种策略将使微软面临一项艰难的平衡挑战。虽然多平台发行可以扩大受众,但微软仍需保持自家主机的核心竞争力,毕竟Xbox主机依然是其高级订阅服务Xbox Game Pass的重要载体。
根据Dring的观察,大量Xbox Series X|S用户也是Xbox Game Pass的订阅者。考虑到如今3A游戏的定价高达80美元,从玩家角度来看,订阅服务的性价比愈发明显。他还分享了自己的经历——自2018年起成为Xbox Game Pass用户以来,他购买的唯一一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他认真计算过,如果没有Game Pass,他可能不会购买那么多游戏,而微软通过订阅服务获得的收益,甚至可能高于他单独购买游戏带来的收入。
需要注意的是,并非所有开发者都对Xbox Game Pass持正面态度。去年,YouTube频道SkillUp的成员Edmond Tran采访了一些匿名开发者,其中一位开发者坦言:Game Pass确实改变了Xbox平台玩家的消费行为,导致平台上的游戏销量普遍偏低。这一现象反映出在当前市场形势下,游戏开发商需要重新评估他们在主机上的投资与收益。
综合来看,微软在推进多平台战略的同时,需更加注重与开发者的沟通与合作,以维护其在游戏行业的竞争力。这一策略的发展或将直接影响到未来游戏市场的走向,尤其是在如j9九游会这样的平台中,如何优化资源分配和提升用户体验将成为关键。